放浪形骸网

索尼工作室前总裁批评服务型游戏:这根本不算游戏

来源:放浪形骸网-工人日报
2026-04-28 13:01:33

PlayStation多年来以“高品质、剧情驱动𶭱A大作”的品牌形象闻名,从《战神》《地平线》到《神秘海域》,都是以深度叙事和角色塑造见长的单机精品。然而,当索尼近年大举转向“服务型游戏”战略后,这一方向却引发了业内与玩家的广泛质疑。

游民星空

前索尼互动娱乐总裁肖恩·雷登(Shawn Layden)近日在接受The Ringer采访时直言:“对我来说,‘服务型游戏’根本称不上是游戏,而是一种重复动作的交互装置。”

雷登进一步解释说:“我心目中的游戏,必须具备三个要素——故事、角色和世界。而《地平线》《战神》《神秘海域》都有这三者。但服务型游戏只需要让玩家不断重复同一个动作、能在其中与他人交流,并让他们愿意一遍又一遍地重复。”

游民星空

雷登坦言,服务型游戏“并非他的强项”,而索尼内部当时不断要求减少对单机剧情类作品的投入,这也是他�年离职的原因之一。

他提到,《最后生还者》多人游戏项目便是一个“没能到达终点”的案例,而《星鸣特攻》更是“没人想玩(或者说,没有足够多人想玩)”的典型。

游民星空

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

责任编辑:放浪形骸网

媒体矩阵


  • 客户端

  • 微信号

  • 微博号

  • 抖音号

客户端

亿万职工的网上家园

马上体验

关于我们|版权声明| 违法和不良信息举报电话:010-84151598 | 网络敲诈和有偿删帖举报电话:010-84151598
Copyright © 2008-2024 by {当前域名}. all rights reserved

扫码关注

放浪形骸网微信


放浪形骸网微博


放浪形骸网抖音


工人日报
客户端
×
分享到微信朋友圈×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。